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unity3d 优化 标签描述

容易忽略的美术资源的优化:        优化的美术制作真是一种感觉和经验的积累,能看出制作水平的不是做的效果多么犀利,而是得看制作的效果与对机器的要求等的性价比。 关于合并: 100个三角形的MESH,在渲染时与1500个面数的物体是没太大差别的,最佳的渲染设置应该在每个模型大约1500-4000个三角面。 材质共享: 如果需要通过脚本来访问复用材质属性,改变Renderer.material将会造成一份材质的拷贝。应该使用Renderer.sharedMaterial来保证材质的共享状态。 批处...

  0IpZc2UiAbU6   2023年11月02日   69   0   0 unity3d 优化

Screenpositionoutofviewfrustum(screenpos512.000000,0.000000,100.000000)(Camerarect00512512) UnityEngine.Camera:Render() MirrorReflection2:OnWillRenderObject()(atAssets/UnityChanStage/Visualizer/MirrorReflection2.cs:118) 在用unity3d调优时,遇到了这个,后来查了下,是因为参与镜面反射的camera,的近剪切面的值太小了,一般远剪切面与近剪切面的比是要小于1000,不然...

  wUyeR0aEW9aI   2023年11月02日   122   0   0 unity3d 优化